Ветки по «Забытые Королевства»: герои и роуты
Симулятор свиданий: жанр, игры про любовь, романтические новеллысимулятор свиданий · игры про любовь · романтические игры

Ветки по «Забытые Королевства»: герои и роуты

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Забытые Королевства
настолкаТип
1987 — идётГод
десятки модулейОбъём
основнойФэндом

Классический сеттинг D&D: города-государства, гильдии авантюристов, активные боги и подземелья под каждым вторым холмом. Мир устроен так, чтобы партия любого состава нашла себе работу за день.

Соблазн начать с эпика: но лучшие сессии начинаются с мелкого заказа, где ставка личная, а не судьба мира.

Развилки, из которых растёт история

Кто в этом мире важен

Гильдия авантюристов

работодатель и источник заказов

Городская стража

закон, с которым партия постоянно спорит

Жрецы

боги здесь отвечают, и это меняет мотивацию

Воры и гильдии

теневая экономика города

Что просить словами

Свой персонаж в мире «Забытые Королевства»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Типичные промахи

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Забытые Королевства»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Забытые Королевства»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →