Ветки по «Мир Тьмы: Маскарад» — развилки и концовки
Симулятор свиданий: жанр, игры про любовь, романтические новеллысимулятор свиданий · игры про любовь · романтические игры

Ветки по «Мир Тьмы: Маскарад» — развилки и концовки

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Мир Тьмы: Маскарад
настолкаТип
1991 — идётГод
много редакцийОбъём
преданныйФэндом

Современный город, где вампиры живут по договору молчания: кланы делят районы, князь держит порядок, а нарушение Маскарада карается смертью. Голод — механика и метафора одновременно.

Это игра про политику и самоконтроль, а не про силу. Сцена, где вампир решает всё зубами, противоречит сеттингу.

Развилки, из которых растёт история

Кого стоит знать

Князь города

власть, держащаяся на балансе

Кланы

семьи с несовместимыми интересами

Гуль

человек на службе с зависимостью

Шабаш

угроза договору

Запросы, которые работают

Свой персонаж в мире «Мир Тьмы: Маскарад»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Что портит результат

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Мир Тьмы: Маскарад»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Мир Тьмы: Маскарад»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →