Романтика в игре — это арифметика: набор счётчиков, пороги и события, которые открываются при их достижении. Понимание этого сразу снимает вопрос «почему у меня плохая концовка».
Растёт от поступков и подарков; пороги открывают сцены.
Игровых дней меньше, чем возможностей. Выбор — это отказ.
Сцена доступна, если герой достаточно прокачан.
После определённого дня чужие линии закрываются.
Чаще всего не хватило порога у конкретного героя или пропущено событие по дате.
Обычно нет — ограничение по времени и есть содержание жанра.
Сцены свиданий, реплики героев и развилки отношений — это сценарий, который можно написать до всякой разработки.
Собрать свою историю →