Ветки по «Живые и мёртвые»: герои и роуты
Симулятор свиданий: жанр, игры про любовь, романтические новеллысимулятор свиданий · игры про любовь · романтические игры

Ветки по «Живые и мёртвые»: герои и роуты

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Живые и мёртвые
книгаТип
1960-еГод
книгаОбъём
каталожныйФэндом

«Живые и мёртвые» (книга со своим миром): у книги есть подтекст, которого нет в экранизации. Страница помогает начать от него.

Сверьте имена, хронологию и правила мира по книге, а не по экранизации.

Развилки, из которых растёт история

Кто есть кто

Книга первая

ведёт линию истории

Выбрать героя →
Книга вторая

спорит с ней

Выбрать героя →
Книга третья

остаётся за кадром канона

Выбрать героя →

Готовые запросы

Свой персонаж в мире «Живые и мёртвые»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Где обычно ломается

Вопросы по этому тайтлу

Как сделать выбор значимым в «Живые и мёртвые»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Живые и мёртвые»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →