Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

«Без игры жизни нет» — ранобэ со своей логикой мира и правилами. Здесь удобно наметить, где ваша история свернёт в сторону.
Сверьте имена, хронологию и правила мира по тому, а не по экранизации.
Новый участникВ расстановке появляется чужак.
Развернуть ветку →После финалаГерои разбираются с ценой развязки.
Развернуть ветку →Другой выборВ ключевой сцене герой поступает иначе.
Развернуть ветку →точка входа в канон
Выбрать героя →знает его слабое место
Выбрать героя →вынуждает действовать
Выбрать героя →меняет расстановку
Выбрать героя →ПрологНапиши пролог новеллы по «Без игры жизни нет»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Без игры жизни нет»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Без игры жизни нет»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →