История с выбором по «Мор. Утопия»: карта веток
Симулятор свиданий: жанр, игры про любовь, романтические новеллысимулятор свиданий · игры про любовь · романтические игры

История с выбором по «Мор. Утопия»: карта веток

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Мор. Утопия
играТип
канонГод
прохождениеОбъём
каталожныйФэндом

Мир игры «Мор. Утопия» — Мор — компьютерная игра в жанрах приключения, боевика, ролевой игры, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge и изданная компанией Бука 9 июня 2005 года. Здесь удобно наметить историю побочного персонажа или альтернативную концовку.

Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.

Развилки, из которых растёт история

Действующие лица

Ева Ян

знает его слабое место

Выбрать героя →
Артемий Бурах

вынуждает действовать

Выбрать героя →
Клара

меняет расстановку

Выбрать героя →
Даниил Данковский

точка входа в канон

Выбрать героя →

Что попросить у агента

Свой персонаж в мире «Мор. Утопия»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Частые ошибки

Вопросы по этому тайтлу

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «Мор. Утопия»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «Мор. Утопия»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать свою историю →